Genç yetişkinlerde algılanan sosyal destek ve kendini açmanın dijital oyun bağımlılığı üzerindeki yordayıcı etkisi

dc.authorid0000-0002-8255-7579en_US
dc.contributor.authorSaylan, Ezgi
dc.contributor.authorÇolak, Recep
dc.date.accessioned2023-03-13T06:43:40Z
dc.date.available2023-03-13T06:43:40Z
dc.date.issued2023
dc.departmentAÇÜ, Eğitim Fakültesi, Eğitim Bilimleri Bölümüen_US
dc.description.abstractObjective: This study aims to examine the predictive roles of perceived social support and self-disclosure on digital game addiction in young adults. Method: The participants of this research, which is structured according to the relational survey model, consist of 382 young adult individuals. Participants were selected by a convenient sampling method. Personal Information Form, Digital Game Addiction Scale, Self-Disclosure Scale, and Multidimensional Perceived Social Support Scale were used as data collection tools in the study. Result: The predictive model explained 58% of the variance in digital game addiction. In addition, as a result of the analysis, the amount of self-disclosure (? = -.08, p<.01) was a negative predictor of digital game addiction, and control (? = .77, p<.01) was a positive predictor of digital game addiction; perceived support from family (? = .01, p>.05), perceived support from friends (? = -.05, p>.05), perceived support from special person (? = .04, p>.05), intention (? = .04, p>.05), positivity (? = .05, p>.05) and honesty (? = .02, p>.05) sub-dimensions were not found to be significant predictors of digital game addiction. Conclusion: The increase in perceived social support did not affect digital game addiction. As another result, considering that the increase in self-disclosure behavior has a reducing effect on digital game addiction, self-disclosure behavior can be considered one of the protective factors in digital game addiction.
dc.description.abstractAmaç: Bu araştırmanın amacı genç yetişkinlerde algılanan sosyal destek ve kendini açmanın dijital oyun bağımlılığı üzerindeki yordayıcı rollerini incelemektir. Yöntem: İlişkisel tarama modeline göre yapılandırılan bu araştırmanın katılımcılarını 382 genç yetişkin birey oluşturmaktadır. Katılımcılar uygun örnekleme yöntemiyle seçilmiştir. Araştırmada veri toplama aracı olarak Kişisel Bilgi Formu, Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği, Kendini Açma Ölçeği ve Çok Boyutlu Algılanan Sosyal Destek Ölçeği kullanılmıştır. Bulgular: Yordayıcı modelin dijital oyun bağımlılığındaki varyansın %58’ini açıkladığı görülmüştür. Ayrıca analiz sonucunda kendini açmanın miktarının (? = -,08, p<,01) dijital oyun bağımlılığının negatif anlamlı bir yordayıcısı olduğu, kontrolünün (? = ,77, p<,01) dijital oyun bağımlılığının pozitif anlamlı bir yordayıcısı olduğu; aileden algılanan destek (? = ,01, p>,05), arkadaştan algılanan destek (? = -,05, p>,05), özel insandan algılanan destek (? = ,04, p>,05), niyet (? = ,04, p>,05), olumluluk (? = ,05, p>,05) ve dürüstlük (? = ,02, p>,05) alt boyutlarının ise dijital oyun bağımlılığının anlamlı bir yordayıcısı olmadığı bulunmuştur. Sonuç: Araştırmada algılanan sosyal desteğin artmasının dijital oyun bağımlılığı üzerinde etkisi olmadığına ulaşılmıştır. Bir diğer sonuç olarak, kendini açma davranışının artmasının dijital oyun bağımlılığını azaltıcı bir etkisi olduğu dikkate alındığında kendini açma davranışı dijital oyun bağımlılığında koruyucu faktörlerden biri olarak ele alınabilir.
dc.identifier.citationSaylan E. , Çolak R. Genç Yetişkinlerde Algılanan Sosyal Destek ve Kendini Açmanın Dijital Oyun Bağımlılığı Üzerindeki Yordayıcı Etkisi. Bağımlılık Dergisi. 2023; 24(2), 186-196.en_US
dc.identifier.doi10.51982/bagimli.1141938
dc.identifier.endpage196en_US
dc.identifier.issue2en_US
dc.identifier.startpage186en_US
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.51982/bagimli.1141938
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11494/4827
dc.identifier.volume24en_US
dc.institutionauthorSaylan, Özge
dc.language.isotren_US
dc.relation.ispartofGalenos Yayınevi
dc.relation.publicationcategoryMakale - Uluslararası Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanıen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectDigital game addictionen_US
dc.subjectPerceived social supporten_US
dc.subjectSelf-disclosureen_US
dc.subjectYoung adultsen_US
dc.subjectDijital oyun bağımlılığıen_US
dc.subjectAlgılanan sosyal desteken_US
dc.subjectKendini açmaen_US
dc.subjectGenç yetişkinleren_US
dc.titleGenç yetişkinlerde algılanan sosyal destek ve kendini açmanın dijital oyun bağımlılığı üzerindeki yordayıcı etkisien_US
dc.title.alternativePredictive effect of perceived social support and selfdisclosure on digital game addiction in young adultsen_US
dc.typeArticle

Dosyalar

Orijinal paket
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
Saylan, Ezgi.pdf
Boyut:
356.37 KB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Tam Metin / Full Text
Lisans paketi
Listeleniyor 1 - 1 / 1
[ X ]
İsim:
license.txt
Boyut:
1.44 KB
Biçim:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama: